2004年以來,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,但遺憾的是至今只有少數(shù)企業(yè)真正建立了自己的品牌,獲得了相應的社會效應和經(jīng)濟效應。如果說文化產(chǎn)業(yè)是未來中國轉變經(jīng)濟發(fā)展方式的增長點,那么動漫業(yè)將是上市大潮的排頭兵。
今年7月,《“十二五”時期國 家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》及其細則《文化部關于鼓勵和引導民間資本進入文化領域的實施意見》正式對外發(fā)布。新政策從資本層面入手,為動漫稅收減負、企業(yè)融資乃至上市,提供了全方位的政策支持。
其中,“將進一步完善動漫產(chǎn)業(yè)的投融資政策”“鼓勵有實力的大型企業(yè)通過參股、控股或兼并等方式進入動漫產(chǎn)業(yè)”“引導社會資本以多種形式投資動漫產(chǎn)業(yè),參與重大項目實施”“將符合條件的動漫企業(yè)納入相關政策性基金資助范圍”“支持動漫企業(yè)上市融資”等一系列政策迅速向動漫產(chǎn)業(yè)匯聚。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,到2015年,中國動漫產(chǎn)業(yè)收入將達到1200億元,產(chǎn)業(yè)鏈市場規(guī)模超過2000億元。未來中國動漫企業(yè)登陸資本市場將有較大的上位空間。
日前,動漫龍頭企業(yè)上市潮正在醞釀,但部分動漫企業(yè)也存在一定短板。動漫企業(yè)要上市,首先要有優(yōu)秀的作品和最基本的資金,其次要有清晰的盈利模式。
積弱已久的中國動漫產(chǎn)業(yè)要想在激烈的市場競爭中站穩(wěn)腳跟,并獲得一席之地,不能單從數(shù)量上進行盲目擴張,產(chǎn)品已經(jīng)不再是競爭的焦點。創(chuàng)建品牌、構建品牌文化才是培育市場、爭奪市場、最后占領市場的根本途徑。