2011年,成都市體育局在堅持推進體育產(chǎn)業(yè)項目化方面取得了顯著成效,包括2011中國馬術(shù)節(jié)、第28屆中國國際體育用品博覽會、第三屆中國四川中外名鴿展示會等都取得圓滿成功。在2012年,成都體育產(chǎn)業(yè)除了繼續(xù)做好中國馬術(shù)節(jié)、名鴿展示會等活動外,還將創(chuàng)辦中國動漫運動會暨國際卡通明星賽,并以此為基礎(chǔ),集合雙流縣動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),打造中國西部動漫基地,為我市體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力。把運動元素帶入到動漫領(lǐng)域,這在世界范圍內(nèi)也屬首創(chuàng)。
世界電競大賽成功埋下伏筆
2009年,成都市成為中國首個承辦世界電子競技大賽(WCG)世界總決賽的城市,賽事取得了巨大成功,在比賽進行的5天時間里,全球數(shù)億電競愛好者通過電視、網(wǎng)絡(luò)直播,在觀看比賽的同時知道了成都,并逐漸了解成都。正是因為承辦WCG總決賽的成功,為成都進一步發(fā)展動漫、電子競技產(chǎn)業(yè)埋下伏筆。
2009年WCG世界總決賽期間,來自世界各地的電競愛好者會聚一堂,僅周末兩天,到新會展現(xiàn)場觀看比賽的電競迷就達到2萬多人。通過電視和網(wǎng)絡(luò)直播關(guān)注這項比賽的人就更多了,僅決賽就有4000多萬電競愛好者通過網(wǎng)絡(luò)收看了直播,5天的比賽究竟有多少人看了比賽更是難以計算。在當(dāng)時比賽結(jié)束后,WCG首席執(zhí)行官金亨錫說:“從2000年創(chuàng)辦至今,WCG已連續(xù)舉辦了9年,在這么多舉辦地里,成都最成功!弊鳛橹袊讉承辦WCG世界總決賽的城市,個“吃螃蟹”的成都也從中收獲了實惠和機遇。通過承辦WCG世界總決賽,成都積累了豐富的經(jīng)驗和資源,這也為成都在電子競技以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)上的發(fā)展提供了機遇。
中國動漫運動會將吸引世界
近年來,成都逐漸重視發(fā)展數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),以其良好的區(qū)位優(yōu)勢和豐富的人才資源,成為國家規(guī)劃發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的重點地區(qū)之一。成都的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭不容忽視,與日俱增的業(yè)績讓人欣喜。同時,由于發(fā)展勢頭迅猛,動漫產(chǎn)業(yè)還得到了政府、業(yè)界和社會各方面的普遍認(rèn)同。
中國動漫運動會暨國際卡通明星賽醞釀已久,經(jīng)過不斷地論證和考察,終于在今年要與廣大愛好者見面了。據(jù)市體育局局長覃文林介紹,在去年市體育局就把這一想法與迪斯尼等世界知名動漫公司進行了溝通,大家一拍即合,都表示愿意來成都參加首屆中國動漫運動會。把運動元素融入相關(guān)的動漫活動,在世界范圍內(nèi)尚屬首次。
據(jù)了解,中國動漫運動會涵蓋了幾乎所有與動漫游戲相關(guān)的方面,比如將舉行電子競技比賽,進行cosplay的展示比賽,召開相關(guān)產(chǎn)業(yè)的論壇,讓卡通人物走上闖關(guān)比賽的賽場等等。相信此次運動會一旦亮相,必將又一次讓成都成為世界的焦點,也將推動我市體育產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。